Archive for the '網遊.玩樂' Category

青年危機

Monday, June 2nd, 2008

近一年來腦袋空空,轉貼算了。

http://en.wikipedia.org/wiki/Quarter-life_crisis

* feeling “not good enough” because one can’t find a job that is at one’s academic/intellectual level
* frustration with relationships, the working world, and finding a suitable job or career
* confusion of identity
* insecurity regarding the near future
* insecurity concerning long-term plans, life goals
* insecurity regarding present accomplishments
* re-evaluation of close interpersonal relationships
* disappointment with one’s job
* nostalgia for university, college, high school or elementary school life
* tendency to hold stronger opinions
* boredom with social interactions
* loss of closeness to high school and college friends
* financially-rooted stress (overwhelming college loans, unanticipatedly high cost of living, etc.)
* loneliness
* desire to have children
* a sense that everyone is, somehow, doing better than you

Hotel Dusk: Room 215

Monday, July 16th, 2007

花了大半個月時間,終於完成了。結局時所有疑問終於解開,但Kyle卻還有漫漫長路要走。這個看似未完的結局,是否在為下集舖路呢?

Wikipedia - Hotel Dusk: Room 215

軍艦島

Saturday, June 16th, 2007

如果你問我,我覺得地球上有甚麼超現實的場景,我的首選會是軍艦島。

軍艦島圖集

軍艦島的Google衞星圖片

軍艦島原名端島,位於日本長崎市對出海面。十九世紀開始,三菱於島上開設煤礦,高鋒時期島上有五千多名居民。1974年三菱關閉煤礦,同年4月20日島民全員撤離。居民撤離後,島上遺留下密密麻麻又了無人氣的混凝土大樓。經過時間沖刷,化成如今令人震懾的龐大廢墟。

廢墟代表孤獨和衰落,同時又充滿魅力,有種令人著魔的力量。可能因為廢墟的存在,讓人可以自由地回憶,甚至想像,當中發生過的一切悲傷又美好的事情。這種想像多麼的隨心所欲,卻活像有根有據一樣。

可惜,廢墟終究會老,終究有一天,有人會覺得他妨礙社會進步,然後把他親手殺掉。最後,新城市蓋起來,欣欣向榮,前途一片美好。至於原來的廢墟,就讓他煙沒在潔淨無痕當中吧。因為廢墟並不會引領我們到任何地方去,留戀其中只不過是一種沉淪,註定沒有好結果。

1974年的軍艦島

Abandoned Japanese Island - 這套紀錄短片講一個在軍艦島長大的男人,幾十年後再回到島上,百感交集。

有靚女睇!

Wednesday, May 16th, 2007

Lenna

如果大家讀過圖像處理相關理論的課程,應該對以上的圖片不會陌生吧。這張照片中的美女叫Lena Söderberg(簡稱Lenna),她是1972年11月號Playboy的跨頁海報女郎。這張圖片是三十多年來,數碼圖像處理研究領域中廣泛使用的測試圖片。

Lena當上Playboy model的時候,應該想不到自己竟然對圖像處理的研究有這麼深遠的影響吧!

Again, you can’t connect the dots looking forward; you can only connect them looking backwards. So you have to trust that the dots will somehow connect in your future. You have to trust in something — your gut, destiny, life, karma, whatever. This approach has never let me down, and it has made all the difference in my life.

– Steve Jobs

Threadless輕巧的觸碰

Thursday, November 23rd, 2006

網上賣衫,看來工夫不少,不過Threadless把很多工夫都讓給users去做。

在Threadless裏,所有T-shirt由users設計,由users討論評分,得分最高的T-shirt會投入生產,由users買下,由users做model自行拍攝產品目錄照片,再由user宣傳,就像我現在所做的一樣。

這種網站,不就是近年大家努力炒作的所謂web 2.0模式嗎?不過Threadless並非賣概念騙VC錢的網站(其實Threadless開始時根本沒有VC投資),它是一個正在腳踏實地賺錢的網站。

Threadless很巧妙地平衡了三方的利益:設計者、買家、Threadless本身:設計者的設計一經採用便可獲得酬勞,儘管這只是薄酬(相比起賣出T-shirt的收入,獎賞設計者的2000美元實在微不足道),但一個表現自我建立名聲的機會還是相當吸引的。設計者有動力去提交設計,買家的選擇就更多。在眾多選擇之中,買家可以投票選出生產的T-shirt。這樣,買家的投票保證了銷量,Threadless從而減低了貨品滯銷的風險。

Threadless假借user之手,避開風險(設計了不受歡迎的作品)和繁重的工序(更新內容、貨品目錄圖片),又維持了一個年輕好玩又有型的社群。我總覺得很多網站都在「為2.0而2.0」,一心想搞社群,但盈利模式卻只是等Google來收購。在另一邊廂,有很多網站一心想踏實地賣東西賺錢,但卻觸碰不了用戶真正的渴求。

Threadless的T-shirt設計一流,不過質地就很一般了。它經常有US$10的大減價,收到T-shirt後拍照再寄回去,就可以得到US$1.5的回贈。價錢不算貴而且很好玩,不過最怕的就是網站太熱門,同款的T-shirt周圍可見,幸好在香港仍未至於此。