Archive for the '網遊.玩樂' Category

Client’s comment

Monday, November 20th, 2006

National Flags of the World

如果大家的工作是面對clients的話,都應該體驗過這種搞笑又無奈的處境吧! >.<”

HARD GAY!

Monday, November 13th, 2006

Hard Gay

t_break forward了一堆日本搞笑藝人兼前摔角手Razor Ramon Hard Gay的電視節目給我,大家都笑到肚痛!

每次HG都不厭其煩穿上SM裝狂震靚股show肌肉,異常瘋狂,不過胡鬧得來也算溫馨。HG不文之餘,其實也相當可愛。

Hard Gay是不是同性戀者呢?實情是他已經結婚了,Gay和SM打扮只不過是加強喜劇效果的工具罷了。甚至有同性戀組織覺得他的演出歧視和醜化同性戀者。

慢慢欣賞!Hooooooooooooo!

Carcassonne

Sunday, November 5th, 2006

Carcassonne
@thx erikogan

近日公司同事一到lunch time、放工時間就趕緊集合,就是為了爭取時間玩一局Carcassonne(我們叫它「卡卡城」)。

卡卡城的玩法算是簡單的。遊戲有一塊計分牌,七十二塊地型卡,還有五種顏色的人仔(每種顏色有八個人)。大家首先反轉地型卡,洗好牌,抽出起始的地型卡放在桌上,然後各自擇自己喜歡的人仔顏色(通常我都選擇黑色,哈哈!)。每位玩家將一個人仔放在計分牌上作計分用,再由年紀最小的玩家決定由誰開始。遊戲開始,每人輪流抽出一塊地型卡,將地型卡放在相連的地方,如上圖一樣,城堡相連,道路相連,總之可以互相連結就可以了。放上地型卡後,玩家可以將自己的人仔放在城堡、道路、農地或修道院上。當城堡、道路、修道院建設完成後,玩家便可贖回人仔和得到分數。放在農地上的人仔必須等待遊戲完結後才會計分,而未完成的城堡、道路和修道院亦需要待遊戲完結後才計分。要注意城堡、道路和農地可能會有幾種顏色的人仔同時佔有,而計分方法是「人多蝦人少」,即某一方有較多的人仔時,他便可獨霸分數,否則大家便要分享分數。當所有地型卡用完,遊戲便算完結。

自問對board game沒有甚麼認識,唯一玩過的board game只有大富翁,還要二十歲出頭才知道正確的玩法!未玩卡卡城之前,我以為卡卡城又是那種規則異常複雜,雖要消耗大量腦力和時間作戰的board game。不過小試幾回合之後,我覺得卡卡城相當輕巧:

  • 規則簡單:大家聽完簡述,再試行一局後已清楚了解遊戲玩法。
  • 遊戲時間短:我們通常九十分鐘內便可以完成一局。
  • 滿足視覺享受:地型卡印刷精美,舖滿桌面的城池和道路更加令人滿足。而且每次遊戲的建設都不一樣,版圖變化大。
  • 輕鬆的腦力遊戲:不知道這是優點還是缺點?遊戲涉及的策略不算複雜,而且相當視覺化,不需要很抽象的推算,適合休閒的玩家或者一班朋友聚頭耍樂。不過策略的變化不大,會否很快便玩厭?遊戲商可能看到這一點,推出了很多extension pack增加策略上的變化,不過各位的錢包就要大吐血了。而且運氣的影響很大,專業的boardgame玩家可能有時會輸得很無奈,哈哈!

玩了兩個星期,大家都漸漸摸索到一些策略。例如抽到有「幻之修道院」之稱的有道路相連的修道院地型卡時,大家都會有一陣歡呼或者慘叫,因為這是連接兩塊道路,釋放農民到另一塊農地上的關鍵地型。當抽到無用的城堡時,便放到其他的人的城堡旁使其難以完成。或者將道路堆放到農民城堡附近,增加起城霸地的困難。有時被人百般「陷害」後,幾個人仔的投資便立即化為烏有,又或者抽到一塊夢寐以求的地型卡時,形勢便立即逆轉,慘叫聲不絕於耳。其他人抽地型卡時,大家也不必發悶呆坐,因為各方必定出盡唇舌「獻計」,使地型卡的放置更有利自己。

遊戲規則中有一個情況是沒有講清楚的:當地型卡受桌面大小所限而放不上時,該如何處置?有些人覺得桌面空間不足時可以疊起地型卡將就一下,我覺得放不下時便不應放下,大家討論後決定疊起來就可以了。說明書中沒有說明相關的狀況,當越來越多expansion時,桌面一定不夠用,不知大家會如何處置?可能要在地下玩才能讓大家無限擴建城池吧!

  • Aso Brain - Online的Carcassonne遊戲,注冊後在left side bar選 Play > Toulouse,便可與其他玩家或者電腦玩這個有趣的卡卡城遊戲了。
  • Carcassonne in Wikipedia - 卡卡城真有其城,是法國南部的城堡小鎮。

Second Life

Friday, October 27th, 2006

Second Life
@thx Second Life

我看完尹思哲介紹Second Life這隻網上遊戲後,到Second Life的官方網站下載遊戲並且試玩了一會。我納悶得很--這個東西,還可以叫做遊戲嗎?

Second Life的玩法像The Sims一樣,玩家先創造自己的角色,然後讓它參與組織、搞活動、結識一大班朋友、吃喝玩樂...總之它在伺服器中生活下去。除了這些基本function外,Second Life還有一些我覺得很有意思的特色:玩家可以利用遊戲內置的建造系統去創造任何件,然後賣給其他玩家,而創造出來的物品是受到知識產權保護的。除了賣物,玩家亦可以運用自己的想像力來賺錢,總之其他玩家甘心付錢就可以了(不知有沒有人在遊戲內行乞?)。大家交易用的是Second Life的虛擬貨幣Linden Dollar,這種虛擬貨幣不單在遊戲內有用,玩家可以到遊戲中的找換店將Linden Dollars兌回現實貨幣(兌換率約1美元兌250 Linden Dollars),在虛擬世界中搵真銀。Second Life的風頭一時無兩,連現實世界中的大企業亦紛紛在Second Life中開設分社(例如尹思哲提及的路透社)。

Second Life中的Reuters分社
@thx guttertec

這樣看來,一個人是有可能經過這個虛擬世界賺錢,然後轉頭支持自己的虛擬生活,實行自給自足。在現實世界中,他要做的事只剩下吃喝拉睡等等生理上的例行公事,其餘時間,他可以盡情地在Second Life中「腳踏實地」生活。雖然已經有在不少gamers奉行類似的生活方式(例如賣MMORPG武器的玩家),但Second Life給我的感覺是它令現實與虛擬的界線開始模糊:Second Life做到的不只是Second--對現實世界的模擬,它甚至有能力取代我們的First Life。連路透社這些大機構都在遊戲中設立分社,遊戲開發商Linden Lab的工作人員又要對遊戲內的經濟實施宏觀調控,甚至有人提出要正視虛擬世界的稅收問題,實在很難令人覺得大家抱著「玩玩下」的心態。我們經常嘲諷沉迷網上遊戲的人”Have no life”,但Second Life的人生,與所謂的現實,又相去多遠?更甚的是,哪一種生活更能夠滿足存在感薄弱的現代人?

My true color

Monday, May 8th, 2006

Brown

Brown

You’re brown, a credible, stable color that’s reminiscent of fine wood, rich leather, and wistful melancholy. Most likely, you’re a logical, practical person ruled more by your head than your heart. With your inquisitive mind and insatiable curiosity, you’re probably a great problem solver. And you always gather all of the facts before coming to a timely, informed decision. Easily intrigued, you’re constantly finding new ways to challenge your mind, whether it’s by reading the newspaper, playing a trivia game, or composing a piece of music. Brown is an impartial, neutral color, which means you tend to see the difference between fact and opinion easily and are open to many points of view. Trustworthy and steady, you really are a brown at heart.

What’s Your True Color?