Second Life
Friday, October 27th, 2006
@thx Second Life
我看完尹思哲介紹Second Life這隻網上遊戲後,到Second Life的官方網站下載遊戲並且試玩了一會。我納悶得很--這個東西,還可以叫做遊戲嗎?
Second Life的玩法像The Sims一樣,玩家先創造自己的角色,然後讓它參與組織、搞活動、結識一大班朋友、吃喝玩樂...總之它在伺服器中生活下去。除了這些基本function外,Second Life還有一些我覺得很有意思的特色:玩家可以利用遊戲內置的建造系統去創造任何件,然後賣給其他玩家,而創造出來的物品是受到知識產權保護的。除了賣物,玩家亦可以運用自己的想像力來賺錢,總之其他玩家甘心付錢就可以了(不知有沒有人在遊戲內行乞?)。大家交易用的是Second Life的虛擬貨幣Linden Dollar,這種虛擬貨幣不單在遊戲內有用,玩家可以到遊戲中的找換店將Linden Dollars兌回現實貨幣(兌換率約1美元兌250 Linden Dollars),在虛擬世界中搵真銀。Second Life的風頭一時無兩,連現實世界中的大企業亦紛紛在Second Life中開設分社(例如尹思哲提及的路透社)。

@thx guttertec
這樣看來,一個人是有可能經過這個虛擬世界賺錢,然後轉頭支持自己的虛擬生活,實行自給自足。在現實世界中,他要做的事只剩下吃喝拉睡等等生理上的例行公事,其餘時間,他可以盡情地在Second Life中「腳踏實地」生活。雖然已經有在不少gamers奉行類似的生活方式(例如賣MMORPG武器的玩家),但Second Life給我的感覺是它令現實與虛擬的界線開始模糊:Second Life做到的不只是Second--對現實世界的模擬,它甚至有能力取代我們的First Life。連路透社這些大機構都在遊戲中設立分社,遊戲開發商Linden Lab的工作人員又要對遊戲內的經濟實施宏觀調控,甚至有人提出要正視虛擬世界的稅收問題,實在很難令人覺得大家抱著「玩玩下」的心態。我們經常嘲諷沉迷網上遊戲的人”Have no life”,但Second Life的人生,與所謂的現實,又相去多遠?更甚的是,哪一種生活更能夠滿足存在感薄弱的現代人?
- Reuters “Reuters opens virtual news bureau in Second Life”
- Reuters “Virtual economies attract real-world tax attention”
是他們太認真,還是我已經落伍了? - 無神論者的巴別塔《South Park:Make Love, Nor Warcraft》
搞笑的South Park動畫,瘋狂諷刺MMORPG gamers的”no life”生活。

