Archive for November, 2006

Threadless輕巧的觸碰

Thursday, November 23rd, 2006

網上賣衫,看來工夫不少,不過Threadless把很多工夫都讓給users去做。

在Threadless裏,所有T-shirt由users設計,由users討論評分,得分最高的T-shirt會投入生產,由users買下,由users做model自行拍攝產品目錄照片,再由user宣傳,就像我現在所做的一樣。

這種網站,不就是近年大家努力炒作的所謂web 2.0模式嗎?不過Threadless並非賣概念騙VC錢的網站(其實Threadless開始時根本沒有VC投資),它是一個正在腳踏實地賺錢的網站。

Threadless很巧妙地平衡了三方的利益:設計者、買家、Threadless本身:設計者的設計一經採用便可獲得酬勞,儘管這只是薄酬(相比起賣出T-shirt的收入,獎賞設計者的2000美元實在微不足道),但一個表現自我建立名聲的機會還是相當吸引的。設計者有動力去提交設計,買家的選擇就更多。在眾多選擇之中,買家可以投票選出生產的T-shirt。這樣,買家的投票保證了銷量,Threadless從而減低了貨品滯銷的風險。

Threadless假借user之手,避開風險(設計了不受歡迎的作品)和繁重的工序(更新內容、貨品目錄圖片),又維持了一個年輕好玩又有型的社群。我總覺得很多網站都在「為2.0而2.0」,一心想搞社群,但盈利模式卻只是等Google來收購。在另一邊廂,有很多網站一心想踏實地賣東西賺錢,但卻觸碰不了用戶真正的渴求。

Threadless的T-shirt設計一流,不過質地就很一般了。它經常有US$10的大減價,收到T-shirt後拍照再寄回去,就可以得到US$1.5的回贈。價錢不算貴而且很好玩,不過最怕的就是網站太熱門,同款的T-shirt周圍可見,幸好在香港仍未至於此。

Client’s comment

Monday, November 20th, 2006

National Flags of the World

如果大家的工作是面對clients的話,都應該體驗過這種搞笑又無奈的處境吧! >.<”

劉鑾雄!Andy Warhol!毛澤東!1.3億!

Friday, November 17th, 2006

相信大家都睇左今日既報紙頭條:

劉鑾雄

Andy Warhol

毛澤東

1.355億港元(1737萬美元)

以上邊個詞語最吸引你對眼球呢?

  • 師奶兵團見到大劉個名就梗係識開定花生等睇戲,全方位追擊佢同+欣同Andy同阿毛生既四角關係。
  • 一眾浦開牛棚影藝咖啡廳既知識份子文藝老兄睇到報頭大相,唔使睇名都知係Andy Warhol幅名畫上頭條,當堂興奮左一陣,以為係香港地搞文藝終於有出頭之日喇!
  • 各路叔伯晨早上茶樓呷啖普洱都未落肚,一打開份報紙就見到大大個老毛icon,當堂嚇窒!再細心推敲觀察,發覺D色水同平時睇開果張略有不同,莫非有咩變天猛料秘聞?
  • 就算你對上述三位仁兄都冇興趣或者冇頭緒,但只要見到咁大個銀碼,自然金精火眼「目及」實邊位老細大耍財技,拿拿聲番公司吞port上網搵料,預測下後市走勢度定個投資策略喇!

一篇新聞滿足哂香港人既N個願望,絕對比kinder出奇蛋神奇百倍。「劉鑾雄用1.3億港元買左Andy Warhol幅『毛澤東』」--真係唔上頭條都唔得,整定!

HARD GAY!

Monday, November 13th, 2006

Hard Gay

t_break forward了一堆日本搞笑藝人兼前摔角手Razor Ramon Hard Gay的電視節目給我,大家都笑到肚痛!

每次HG都不厭其煩穿上SM裝狂震靚股show肌肉,異常瘋狂,不過胡鬧得來也算溫馨。HG不文之餘,其實也相當可愛。

Hard Gay是不是同性戀者呢?實情是他已經結婚了,Gay和SM打扮只不過是加強喜劇效果的工具罷了。甚至有同性戀組織覺得他的演出歧視和醜化同性戀者。

慢慢欣賞!Hooooooooooooo!

Carcassonne

Sunday, November 5th, 2006

Carcassonne
@thx erikogan

近日公司同事一到lunch time、放工時間就趕緊集合,就是為了爭取時間玩一局Carcassonne(我們叫它「卡卡城」)。

卡卡城的玩法算是簡單的。遊戲有一塊計分牌,七十二塊地型卡,還有五種顏色的人仔(每種顏色有八個人)。大家首先反轉地型卡,洗好牌,抽出起始的地型卡放在桌上,然後各自擇自己喜歡的人仔顏色(通常我都選擇黑色,哈哈!)。每位玩家將一個人仔放在計分牌上作計分用,再由年紀最小的玩家決定由誰開始。遊戲開始,每人輪流抽出一塊地型卡,將地型卡放在相連的地方,如上圖一樣,城堡相連,道路相連,總之可以互相連結就可以了。放上地型卡後,玩家可以將自己的人仔放在城堡、道路、農地或修道院上。當城堡、道路、修道院建設完成後,玩家便可贖回人仔和得到分數。放在農地上的人仔必須等待遊戲完結後才會計分,而未完成的城堡、道路和修道院亦需要待遊戲完結後才計分。要注意城堡、道路和農地可能會有幾種顏色的人仔同時佔有,而計分方法是「人多蝦人少」,即某一方有較多的人仔時,他便可獨霸分數,否則大家便要分享分數。當所有地型卡用完,遊戲便算完結。

自問對board game沒有甚麼認識,唯一玩過的board game只有大富翁,還要二十歲出頭才知道正確的玩法!未玩卡卡城之前,我以為卡卡城又是那種規則異常複雜,雖要消耗大量腦力和時間作戰的board game。不過小試幾回合之後,我覺得卡卡城相當輕巧:

  • 規則簡單:大家聽完簡述,再試行一局後已清楚了解遊戲玩法。
  • 遊戲時間短:我們通常九十分鐘內便可以完成一局。
  • 滿足視覺享受:地型卡印刷精美,舖滿桌面的城池和道路更加令人滿足。而且每次遊戲的建設都不一樣,版圖變化大。
  • 輕鬆的腦力遊戲:不知道這是優點還是缺點?遊戲涉及的策略不算複雜,而且相當視覺化,不需要很抽象的推算,適合休閒的玩家或者一班朋友聚頭耍樂。不過策略的變化不大,會否很快便玩厭?遊戲商可能看到這一點,推出了很多extension pack增加策略上的變化,不過各位的錢包就要大吐血了。而且運氣的影響很大,專業的boardgame玩家可能有時會輸得很無奈,哈哈!

玩了兩個星期,大家都漸漸摸索到一些策略。例如抽到有「幻之修道院」之稱的有道路相連的修道院地型卡時,大家都會有一陣歡呼或者慘叫,因為這是連接兩塊道路,釋放農民到另一塊農地上的關鍵地型。當抽到無用的城堡時,便放到其他的人的城堡旁使其難以完成。或者將道路堆放到農民城堡附近,增加起城霸地的困難。有時被人百般「陷害」後,幾個人仔的投資便立即化為烏有,又或者抽到一塊夢寐以求的地型卡時,形勢便立即逆轉,慘叫聲不絕於耳。其他人抽地型卡時,大家也不必發悶呆坐,因為各方必定出盡唇舌「獻計」,使地型卡的放置更有利自己。

遊戲規則中有一個情況是沒有講清楚的:當地型卡受桌面大小所限而放不上時,該如何處置?有些人覺得桌面空間不足時可以疊起地型卡將就一下,我覺得放不下時便不應放下,大家討論後決定疊起來就可以了。說明書中沒有說明相關的狀況,當越來越多expansion時,桌面一定不夠用,不知大家會如何處置?可能要在地下玩才能讓大家無限擴建城池吧!

  • Aso Brain - Online的Carcassonne遊戲,注冊後在left side bar選 Play > Toulouse,便可與其他玩家或者電腦玩這個有趣的卡卡城遊戲了。
  • Carcassonne in Wikipedia - 卡卡城真有其城,是法國南部的城堡小鎮。